《DirectX 12 3D游戏开发实战》阅读笔记1:数学
1. 向量代数 1.1 向量 1.1.1 向量与坐标系 1.1.2 左手坐标系和右手坐标系 1.1.3 向量的基本运算 1.2 长度和单位向量 1.3 点积 1.4 叉积 1.4.1 2D向量的伪叉积 1.4.2 通过叉积来进行正交化处理 1.5 点 1.6 利用DirectXMath库进行向量运 1.6.1 向量类型 了解DirectXMath库设计原理,推...
1. 向量代数 1.1 向量 1.1.1 向量与坐标系 1.1.2 左手坐标系和右手坐标系 1.1.3 向量的基本运算 1.2 长度和单位向量 1.3 点积 1.4 叉积 1.4.1 2D向量的伪叉积 1.4.2 通过叉积来进行正交化处理 1.5 点 1.6 利用DirectXMath库进行向量运 1.6.1 向量类型 了解DirectXMath库设计原理,推...
版本管理:常用的有Git、SVN等。
本文是阅读《游戏引擎架构》第一章"导论”进行的归纳和总结。 下面展示了游戏引擎的架构图: 运行时引擎架构 目标硬件 设备驱动程序 操作系统 第三方软件开发包和中间件 数据结构和算法:STL、STLport、Boost、Loki 图形:Glide、OpenGL、DirectX、libgcm、Edge、Vulkan 碰撞和物理:Havok、PhysX、Open Dynamics...