《DirectX 12 3D游戏开发实战》阅读笔记1:数学

1. 向量代数 1.1 向量 1.1.1 向量与坐标系 1.1.2 左手坐标系和右手坐标系 1.1.3 向量的基本运算 1.2 长度和单位向量 1.3 点积 1.4 叉积 1.4.1 2D向量的伪叉积 1.4.2 通过叉积来进行正交化处理 1.5 点 1.6 利用DirectXMath库进行向量运 1.6.1 向量类型 了解DirectXMath库设计原理,推...

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