《游戏引擎架构》笔记2:专业工具

本文是阅读《游戏引擎架构》第二章"专业工具”进行的归纳和总结,部分内容经过了AI的扩展。 版本管理:常用的有Git、SVN等。 不同的编译器的宏 MSVC: _MSC_VER GCC: __GNUC__ Clang:__clang__ MinGW / MinGW-w64 :__MINGW32__/__MINGW64__ 不同平台的宏 Windows32 /...

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《游戏引擎架构》笔记1:导论

本文是阅读《游戏引擎架构》第一章"导论”进行的归纳和总结。 下面展示了游戏引擎的架构图: 运行时引擎架构 目标硬件 设备驱动程序 操作系统 第三方软件开发包和中间件 数据结构和算法:STL、STLport、Boost、Loki 图形:Glide、OpenGL、DirectX、libgcm、Edge、Vulkan 碰撞和物理:Havok、PhysX、Open Dynamics...

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